Page 102 - ebook
P. 102

2021                                                                                JBDC  Design Annual Report                                                                                                                  100


















                                             1   2
                                             3



                                                                                                  1.  넷마블 윷놀이
                                                                                                  2.  AR승람도, 뱅코 BANCO
                                                                                                  3.   자치기 놀이도구







          있는 재미 요소를 넣을 수도 있습니다. 그리고 완구 또는 교육 도구                   적으로 도출되었습니다. 실제 전라북도의 전통놀이만 해도 140여

          (체육)의 측면으로 판로를 개척할 수도 있습니다.                             가지가 있다고 조사되고 있습니다.
          둘째, [게임산업] 아날로그적인 놀이 도구 이외에 윷놀이처럼                       2017년 6월 9일 ‘2017 과학기술·전통문화융합연구 포럼’에서
          온라인게임으로도 접근할 수 있습니다. 온라인게임상에서 딱지                        ‘전통문화산업의 현실과 미래를 위한 전망’을 발표한 유동환 교수
          치기 게임의 딱지, 윷놀이의 말 등과 같은 놀이 아이템을 사도록                     (건국대 문화콘텐츠학과)는 “전통문화산업의 시장 규모는 2010년
          유도할 수도 있습니다.                                            약 25조 원에서 연 5.9% 성장하여 2015년에는 33조 원이다는
          셋째, [온오프라인상점] 놀이 도구를 판매할 수 있는 온오프라인                     추정이 있다”고 말하고 “그러나 전통문화의 대중화 측면에서 살
          상점뿐 아니라, 메타버스상에서의 상점도 열 수 있습니다. 메타                      펴보면 실제로는 시장이 죽어 가고 있는 게 현실이다”고 지적했
          버스는 전 세계에서 글로벌하게 접속할 수 있다는 장점을 가지고                      습니다. 전통문화의 보존, 복원을 넘어서 산업적 가치의 재발견,
          있습니다. 따라서 각 나라의 트렌드도 연구할 필요가 있습니다.                      창의적 디자인 아이디어 및 신기술 접목을 통한 현대적 ‘재해석’

          이렇듯 하나의 전통놀이로 접근할 수 있는 다양한 산업화 분야                       및 ‘재창조’ 시도를 통해, 전통문화산업계가 겪는 기술적 한계를
          들이 있으나, 디자인은 미래 지향적인 학문이다 보니 전통에 관심을                    극복한다면 인간·환경·생활 친화적인 새로운 산업적 수요와
          갖는 디자이너와 디자인 기업, 디자인산업은 거의 찾아볼 수 없                      시장 창출이 가능해집니다.
          으며 경시되는 경향도 있습니다. 이는 역으로 생각하면 전통놀이
          문화와 신기술 등을 융합하고 디자인을 통한 현대적 이미지를 확보                     미래는 과거에서부터
          할 수 있다면, 전라북도만의 블루오션        Blue Ocean  산업, 미래 완구산업     시작됩니다
          등으로 갈 수 있다는 이야기로 해석될 수 있습니다.

          일반적으로 생각하는 전통놀이 목록을 알아보기 위해 빅카                          ‘묵은 풍속, 관습, 방법 따위를 완전히 바꾸어 새롭게 하는’ 혁신과
          인즈 Big Kinds 가 제공하는 중앙지, 경제지 및 지역 종합지의 기사               ‘어떤 집단이나 공동체에서 지난 시대에 이미 이루어져 계통을
          전체를 대상으로 전통놀이, 우리 놀이, 전통놀이문화를 검색어로                      이루며 전하여 내려오는 사상, 관습, 행동 따위의 양식’인 전통은
          2010년 1월부터 2021년 11월까지 분석한 결과 제기차기, 팽이                  어떤 의미에서는 반대 개념이라고 볼 수 있습니다. 그러나 혁신
          치기, 투호, 딱지치기, 사방치기, 널뛰기, 굴렁쇠 등의 놀이가 대표                  에서 이야기하는 것처럼 우리가 과거를 완전히 바꾸어 새롭게
   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107