Page 92 - 경기콘텐츠진흥원20주년사례집
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92                                        부록 - 주요 사업 소개 20선                                                                                                                                                                    93





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                   문화기술(CT)                    사업개요                                                                                         뉴미디어 콘텐츠                       사업개요                                                        경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집

                    이동전시관-                     • 목적: 이동전시관 운영으로 도민 문화기술 수혜 확대                                                             방송영상 제작·유통                       • 목적: 영상 콘텐츠 플랫폼 사와의 협력을 통한 우수 영상

                   스테이션031                     • 대상: 도내 학생 및 경기도민                                                                                                                       콘텐츠의 유통 지원
        Gyeonggi Content Agency
                                               • 주요내용                                                                                                                      • 대상: 방송 영상 및 뉴미디어 콘텐츠 분야 제작사

                                                   - 이동이 가능한 문화기술 관람 전시관을 기획 및 제작                                                                                          • 주요내용: OTT 플랫폼용 뉴미디어 방송영상 콘텐츠 제작
                                                   - 경기도 동서남북으로 이동이 가능한 전시관 형태로 시·군에                                                                                       • 지원분야: 웹드라마, 웹영화, 웹예능, 다큐·교양 등 전 장르

                                                      찾아가 전시                                                                                                               • 지원규모: 5편 내외, 프로젝트당 제작 지원금 최대 2억 원 이내
                                               • 전시작품: 도민들의 관심을 끌 수 있는 인터랙티브 미디어                                                                                           • 지원내용: 제작비, 플랫폼 유통, 선정작 홍보 지원 등 우수 영상
                                                                   작품 전시                                                                                                                      콘텐츠 제작 지원과 함께 국내 최대 OTT 플랫폼사

                                               • 전시장소: 도내 13개 장소를 제공받아 68일간 운영                                                                                                                협력을 통한 콘텐츠 유통 지원
                                                   - 관람객 수 4,588명                                                                                                              - 펀당 최대 2억 원 제작비 지원
                                                   - 수원 문화재 야행과 협력 진행, 2020년 퓨처쇼 참석,                                                                                           - OTT 플랫폼 웨이브 공개(2021. 12. 23.) 및 콘텐츠 계약

                                                     상동호수공원 소외계층 나눔 행사 참여                                                                                                         오리지널관 별도 밴드 편성


                                                                                                                                                     12


                                                                                                                                           경기게임아카데미                        사업개요
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                                                                                                                                                                           • 목적: 도내 게임 스타트업 및 게임 전문 인력 양성
                      뉴미디어                     사업개요                                                                                                                        • 대상: 게임 기업 취업 및 창업 희망자

                    콘텐츠 학교                     • 목적: 도민 대상 방송 영상, 뉴미디어 콘텐츠 산업 인식 확대                                                                                        • 지원규모: 12개 팀(24명 내외)

                                               • 대상: 도내 거주 일반인, 학생, 창작자 등                                                                                                  • 주요내용
                                               • 지원규모: 콘텐츠 제작 교육 회당 최대 10명, 전문 세미나                                                                                             - 게임개발 분야(기획, 그래픽 등) 1:1 멘토링 및 창업 관련 특강 진행

                                                                   회당 최대 25명                                                                                                   - 공동 개발공간 및 개발지원금 지원
                                               • 주요내용                                                                                                                          - 입주공간(1년) 및 추가 개발지원금 지원
                                                   - 뉴미디어 콘텐츠 제작 교육: 1인 크리에이터 과정,                                                                                              - QA, 마케팅, 번역 등 추가 기술 지원 제공

                                                                                               콘텐츠 창작자 과정                                                                      - 전문과정: 모션그래픽, 피지컬 컴퓨팅, 프로젝션 맵핑 기술교육 과정
                                                   - 뉴미디어 콘텐츠 전문 세미나: 크리에이터, 방송PD 등                                                                                            - 도제과정: 전문가들과 문화·예술 분야 포트폴리오 작품 제작
                                                                                                   콘텐츠 관련 현직자 초정 강연                                                            - 참가대상: 게임개발에 관심이 있는 일반인(청소년 포함) 및

                                                   - 미디어 콘텐츠 분야에 관심 있는 일반인 및 창작자 발굴 및 육성                                                                                                         예비 창업자
                                                   - 크리에이터별 조급자와 전문가 과정 구분 진행                                                                                              • 선발기준: 프로젝트 계획서를 기반으로 서류 및 발표평가를 통한 선발

                                                   - 촬영, 연출, 편집 등 교육 지원                                                                                                        - 2021년 1기수(4~10월) 운영
                                                   - 방송, 미디어 업계 전문가 초빙을 통한 세미나를 통해 미디어                                                                                         - 28명 수료, 창업 19건, 지원기업 26개
                                                      산업 트렌드 파악                                                                                                                - 게임 출시 20건 및 공모전 14건 출품
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