Page 89 - 경기콘텐츠진흥원20주년사례집
P. 89
부록 – 주요 사업 소개 20선
88 부록 - 주요 사업 소개 20선 89
1 3 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집
경기웹툰컨퍼런스 사업개요 아무 공연 사업개요
• 경기웹툰컨퍼런스 • 목적: 코로나19 확산에 따른 청년 예술가의 온라인 버스킹
Gyeonggi Content Agency
• 목적: 웹툰 산업 저변 확대 및 웹툰 기업의 해외진출 지원을 공연 지원
통한 산업 활성화 • 대상: 경기도 내 인디 음악인
• 대상: 웹툰 기업, 웹툰 작가, 일반인 • 지원규모: 인디 음악인 100팀 공연 지원
• 주요내용 • 지원내용: 도내 음악인 100팀의 온라인 릴레이 공연 지원
- 컨퍼런스: 웹툰 산업 현황과 미래 전망, 전략에 대한 비즈니스 • 주요내용
컨퍼런스 운영 - 신청 음악인 종 588팀(약 1,500명 규모)
- 수줄상담회(B2B), 전시회(B2C), 컨퍼런스, 부대행사(게임, - 6일간 종 200팀 공연
방송, 영상, 공연 등), 제작기업 간 비즈니스 상담, 일반 관람객 - 영상 누적 조회 수 15,157회
- 웹툰 기반 콘텐츠 전시회 및 부대행사 운영
2 4
경기 뉴미디어 사업개요 경기 사업개요
컨퍼런스 • 목적: 미디어·콘텐츠 산업의 국내외 동향 및 주요 쟁점을 콘텐츠 창의학교 • 목적: 특성화고 교육 지원을 통한 콘텐츠 전문 인력 양성 및
기반으로 미래 산업발전 방향 및 건전한 미디어 생태계 콘텐츠 산업 저변 확대
조성에 대한 논의의 장 마련 • 대상: 경기도 내 특성화고
• 대상: 미디어·콘텐츠에 관심 있는 일반인 • 지원규모: 10~22개교(학교별 최대 30,000천 원)
• 참가규모: 200명 • 주요내용
• 주요내용 - 창의력 향상 및 콘텐츠 프로젝트 개발 교육 사업비 지원
- 1인 미디어 창작자의 영향력 확대에 따른 명암 논의 - 공통역량과정: 창의력 향상 및 창조적 사고 개발율 위한
- 1인 미디어 산업의 경제적 효과 및 산업 전망 강의 콘텐츠 기획 교육
- 뉴미디어 산업 관계자 토의 - 전문역량과정: 학교별 특성에 맞는 콘텐츠 분야 교육(영상,
- 영상 조회 수 7,600회 게임, 캐릭터, VR/AR, 모바일앱 등)
- 순시청자 수 1,800명 - 2020년 경기도 내 16개 시·군 18개 특성화고 대상 총
540,000천 원 지원
- 교육생 4,411명 수료
- 프로젝트 개발 지원 129건

