Page 94 - 경기콘텐츠진흥원20주년사례집
P. 94
94 부록 - 주요 사업 소개 20선 95
13 15
NRP 기업 자금지원 사업개요 찾아가는 사업개요 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집
• 목적: 미래 유망기업 발굴, 자금 및 성장 지원 VR/AR 체험관 • 목적: 정보 취약 계층 대상 VR/AR 콘텐츠 서비스 체험 지원
• 대상: 도내 VR/AR 기업 및 예비 창업자 • 대상: 도내 정보취약계층 지원 사업
Gyeonggi Content Agency
• 지원규모: NRP 27개사 내외, 지원금 총 1,450,000천 원 • 지원규모: 수혜기관 60개소 내외 선별 예정
• 주요내용 • 주요내용
- 도내 VR/AR 기술 콘텐츠 서비스 기업 선정, 자금 지원 - 지역 방문형 VR/AR 체험관으로 운영
- 기획단계: 11개사 내외, 기업별 30,000천 원 내외 - 선발기준: 경기도 내 기업 맞춤형 기능성 콘텐츠·서비스
- 상용화단계: 16개사 내외, 기업별 70,000천 원 내외 수급 및 운영 환경 등 검토·선별 예정대행사 선정
- NRP 성장지원 액셀러레이션 프로그램 참여 필수 - 방문객 16,641명 체험
- VR/AR 기술기반 신사업 보유한 스타트업 및 예비 창업자
프로토타입 완성 및 실증 계획, 사업화·상용화를 통한 16
매출성과 계획 등 미래 가치 심사
경기 e스포츠 사업개요
- 매출성장: (지원 전) 37.4억 원, (지원 후) 69.4억 원
아카데미 • 목적: e스포츠 유망주 프로진줄 지원 및 e스포츠 관련
- 신규고용: 97명
직업 교육을 통한 일자리 확충
- 국내외 VR/AR 콘텐츠, 미디어, 플랫폼, 디바이스 관련
• 대상: 일반 도민, e스포즈 아마추어 유망주, 은퇴 선수 및
선도기업, 벤처캐피털, 기관/협회로 구성된 전문가 협력체
은퇴 예정 선수 등
• 사업목표: e스포츠 아마추어 유망주 26명 지원, e스포츠 산업
인재 육성 프로그램 80명 교육
14 • 주요내용
- 기량 향상을 위한 코칭 프로그램 운영 및 대회 참가 지원
경기 XR센터 사업개요 - 국내외 트라이아웃 행사 개최를 통해 프로게임단 관계자와
• 목적: 도내 기업 입주공간 지원 상담 및 멘토링 기회 제공
• 대상: 도내 VR/AR 기업 - e스포츠 스트리머, e스포츠 콘텐츠 제작자 등 e스포츠 연관
• 지원규모: 입주공간 17개실 직업 교육 시행
• 주요내용 - 도민 기량 검증 프로그램 운영 및 학부모 대상 진로상담 운영
- 모집공고: 상·하반기 2회, 진흥원 홈페이지 사업공고 참조 - 운영종목: 리그오브레전드, 배틀그라운드, 카트라이더
- 입주지원기간: 최대 2년 - 유망주 선발대회 188명 참가
- 입주지원: 운영지점에 따라서 6개월 단위 평가 - 프로게임단 입단 1명
- 17개실(4~8인), 회의실, 이벤트홀, 전시실 등 - 입상성과: LCK Academy Series 16강 진출, 2020 카트라이더
- 경기도 내 VR/AR 분야 창업 7년 0|내 리그 시즌 2 본선 진출, e스포츠 연관산업 종사자
- 타 지역 소재 기업의 경우 선발 후 1개월 이내 본사의 육성 프로그램 70명 교육
경기도 내 전입 조건 - e스포츠 스트리머 양성과정, e스포츠 콘텐츠 제작자

