Page 97 - 경기콘텐츠진흥원20주년사례집
P. 97
96 부록 - 주요 사업 소개 20선 97
17 19
경기도 사업개요 새로운 경기 사업개요 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집
1인 크리에이터 • 목적: 수준별 교육으로 현직 크리에이터 육성 지원 게임오디션 • 목적: 유망 스타 게임 콘텐츠 발굴 및 상용화 지원
육성 아카데미 • 대상: 경기도 내 입문 및 현직 1인 크리에이터 • 대상: 수도권 내 게임 개발사 및 일반인
Gyeonggi Content Agency
• 지원규모: 입문, 실전, 단기, 강사양성과정 등 총 16개 과정 • 지원규모: 1등(1팀)-5천만 원 / 2등(2팀)-3천만 원 /
• 주요내용 3등(2팀)-2천만 원
- 교육방법: 온라인 교육 • 참가자격: 수도권 내 게임 개발사 및 일반인(사업자등록증
> 입문반: 초보 대상 산업 이해, 영상 기획·촬영 등 체계적인 소재지 기준, 개인 또는 팀 대표자)
입문 교육 • 참가대상: 2022년 내 개발 완료 및 기업 모집 시점 빌드
> 실전역량강화반: 현직 크리에이터 역량강화 제출이 가능한 단계의 게임
> 단기역량강화반: 왕초보 및 활동 크리에이터 대상 분야 • 주요내용
> 강사양성과정: 일자리 창출을 위한 현직 크리에이터 - TOP5: 상금 지급 및 경기글로벌게임센터 입주 지원 시 가점 부여
대상 교육 - TOP10: 후속 개발 프로그램 지원
- 선발기준: 본인 채널 영상 및 인터뷰 기반 서류·면접심사 통한 - 지원기업 30개사 / 총상금 3억 원 지원
교육생 선발 예정 - 키메이커게임즈(12회) 오파츠(13회) 최종 우승
- 아카데미 총 13개 과정, 교육생 415명 수료 - 본선 진출 TOP 10, 최종 TOP 5 선발
- MCN계약, 창업 등 11명 일자리 창출
20
디자인솔루션랩 사업개요
• 목적: 기업의 디자인 문제해결을 통한 기업과 청년 역량 강화
18
• 대상: 디자인 문제해결이 필요한 도내 기업, 디자인 전공 대학생
경기 가족 게임캠프 사업개요 • 지원규모: 기업 20개사 및 전공 대학생 30명
• 목적: 게임플레이+리터러시 교육+캠프가 연계된 • 주요내용
가족 참여 프로그램 - 지원분야: 제품, 패키지, 브랜딩
• 대상: 초등학생 자녀 포함 3인 이상으로 구성된 팀 - 기업지원: 프로젝트 결과물 도출 및 디자인 컨설팅 지원
• 지원규모: 12팀 - 학생지원: 기업 실무 경험 습득 및 활동 지원금 지급 기준
• 주요내용 - 기업부문: 디자인 문제해결이 필요한 도내 기업,
- 보호자와 초등학생 자녀 포함 3인 이상 가족이 팀으로 참가 경기도 콘텐츠산업 관련 7년 미만 스타트업
- 도내 캠핑장을 활용한 1박 2일 게임 리터러시 교육 및 - 학생부문: 경기도민 혹은 경기도 소재 디자인학과 재학생
게임 체험형 캠프 - 청년 디자이너 30명 육성
- 지원기업 30개사(총상금 3억 원 지원) - 20개 기업과 함께 디자인 프로젝트 진행
- 키메이커게임즈(12회), 오파츠(13회) 최종 우승 - 우수 10개사 후반작업 지원
- 본선 진출 TOP 10, 최종 TOP 5 선발 - 프로젝트 출시 예정 2건

