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경기콘텐츠진흥원20주년사례집

사업 목적 경기도 내 창작자의 콘텐츠 창작 및 제작을 돕기 위해서다. 콘텐 츠 스타트업은 사업화까지의 과정이 어려운데, 이를 위해 프로그 램을 운영하고 및 인프라를 만들어 문화 콘텐츠 분야의 창작자와 예비 창업자를 다방면으로 지원하기 위해서다.

출처: 이북나라 전자책 『경기콘텐츠진흥원20주년사례집』 4쪽 · 24쪽 · 44쪽 · 64쪽 · 88쪽 · 108쪽

전체 109쪽 · 온라인 플립북

본문에서 살펴볼 내용

본문 4쪽

원장님 04 05 인사말 한국의 콘텐츠 산업은 지난 20년간 글로벌 시장에서 게임, 웹툰, 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집 음악, 드라마 등 다양한 K-콘텐츠로 사랑받으며 발전해 왔습니다. Gyeonggi Content Agency 그리고 여기에는 경기도와 경기콘텐츠진흥원의 20년간의 노력도 함께 하였습니다. 그동안 진흥원은 출판, 음악, 1인 크리에이터 등 다양한 장르의 콘텐츠 지원 사업을 운영 하며 경기도 콘텐츠 산업의 초석을 다져왔으며, 경기영상위원회를 통해 한국 영화 산업 발전에 이바지 하였습니다. 나아가 게임과 XR, 가상현실, 문화기술 콘텐츠 등 경기도의 미래 먹거리를 발굴하고 투자지원과 해외 진출지원, 콘텐츠 문화향유 사업도 펼쳐가고 있습니다. 경기콘텐츠진흥원의 지난 20년은 저희와 함께 호흡하며 다양한 아이디어와 문화기술, 그리고 열정을 바탕으로 세계에 통하는 경기도 콘텐츠를 만들어주신 모든 분들의 노력의 결실입니다. 이번 성과 사례집에서는 경기콘텐츠진흥원의 지난 20년의 지원 사례를 되돌아보고 성공과 실패, 좌절과 극복의 이야기를 나누고자 합니다. 그동안 보내주신 한결같은 성원에 감사드리며 앞으로의 20년도 함께 해주시기 바랍니다.

출처: 이 전자책 4쪽

본문 24쪽

인디스땅스 24 인디스땅스 25 콘텐츠 스토리 경기도의 음악 산업은 서울에 이어 2번째로 시장 규모가 크다. 그 주요 성과 인디 뮤지션의 활동 기반 마련 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집 렇지만 실상은 노래방 매출이 대부분을 차지하는 등 내실이 좋다 인디스땅스는 활동 경력 5년 미만의 인디 뮤지션이 참가하는 오디 Gyeonggi Content Agency 고 말하기 어렵다. 특히 시장 규모보다 다양한 창작자가 활동할 무 션 프로그램으로 개최 이후 2020년까지 2,219팀이 지원하였다. 대가 적다는 지적이 많았다. 지난해 코로나19로 인해 비대면 오디션으로 전환했음에도 무려 이에 우수한 인디 뮤지션을 발굴하기 위해 2016년에 인디스땅스 901팀이 지원을 했다. 많은 인디 뮤지션은 매년 개최되는 인디스 가 첫 대회를 개최했다. 매년 인디스땅스 무대를 통해 많은 실력 땅스를 통해 뮤지션으로서 실력을 검증함과 동시에 인지도를 높일 파 뮤지션이 세상에 알려졌다. 대표적인 아티스트로 밴드 ‘기프트’ 수 있었다. 를 꼽을 수 있다.

출처: 이 전자책 24쪽

본문 44쪽

44 발견 동네서점 캐릭터 45 ‘루미’ 콘텐츠 스토리 ‘루미(ROOMY)’는 증강현실 원목 블록으로 블록쌓기, 역할 놀이, 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집 그림책을 보며 맞춰보기 등을 하며 다양한 놀이를 할 수 있는 장 Gyeonggi Content Agency 난감이다. 특히 AR(증강현실)를 경험할 수 있는 것이 가장 큰 특징 이다. AR 스티커를 붙이고 ‘루미’ 앱을 켜서 관찰하면 마치 살아 움 직이는 것처럼 깜박이거나 손을 흔들면 말을 하기도 한다. 아이들 은 가구 모형의 블록 장난감과 놀면서 잠자리 독립을 준비하거나 혼자 집에 있는 상황에서도 심리적인 안정을 찾을 수 있다. ‘루미’는 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대의 가전박람회인 CES를 통해 세계에 알려졌다. 이 과정에서 진흥원은 콘텐츠 융·복 합 스타트업의 해외 진출을 돕기 위해 CES 유레카파크 참가를 지 원해왔다. ‘루미’는 CES 2020과 CES 2021 온라인에 모두 참가하 였으며 CES 2020에서는 CTA가 선정하는 혁신상을 수상하기도 했다.

출처: 이 전자책 44쪽

본문 64쪽

64 경기 콘텐츠코리아 랩 경기 콘텐츠코리아 랩 65 주요 성과 콘텐츠 창작자의 산실 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집 2014년 9월 개소 이후 2021년 7월까지 랩 이용자 128,360명, 등 Gyeonggi Content Agency 록회원 16,584명, 창업 317건, 일자리 창출 766명 등의 성과를 창 출했다. 스타트업 지원 그동안 약 9,600여 건의 스타트업 지원을 통해 투자유치 126억 및 매출액 173억 원의 성과를 달성하였다. 창업 선순환 구조 구축 창작자들의 창조적 상상력을 이끌어 내어 아이디어가 창작, 창업 으로 이루어지는 선순환 구조이다. 2016년 지역 기반형 콘텐츠코 리아 랩 평가 당시 전국 1위를 기록했으며, 2018년 지역 기반형 콘 텐츠코리아 랩 평가에서 S등급을 받기도 했다. 사업 목적 경기도 내 창작자의 콘텐츠 창작 및 제작을 돕기 위해서다. 콘텐 츠 스타트업은 사업화까지의 과정이 어려운데, 이를 위해 프로그 램을 운영하고 및 인프라를 만들어 문화 콘텐츠 분야의 창작자와 예비 창업자를 다방면으로 지원하기 위해서다. 자세히 보러가기 ▶

출처: 이 전자책 64쪽

본문 88쪽

부록 – 주요 사업 소개 20선 88 부록 - 주요 사업 소개 20선 89 1 3 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집 경기웹툰컨퍼런스 사업개요 아무 공연 사업개요 • 경기웹툰컨퍼런스 • 목적: 코로나19 확산에 따른 청년 예술가의 온라인 버스킹 Gyeonggi Content Agency • 목적: 웹툰 산업 저변 확대 및 웹툰 기업의 해외진출 지원을 공연 지원 통한 산업 활성화 • 대상: 경기도 내 인디 음악인 • 대상: 웹툰 기업, 웹툰 작가, 일반인 • 지원규모: 인디 음악인 100팀 공연 지원 • 주요내용 • 지원내용: 도내 음악인 100팀의 온라인 릴레이 공연 지원 - 컨퍼런스: 웹툰 산업 현황과 미래 전망, 전략에 대한 비즈니스 • 주요내용 컨퍼런스 운영 - 신청 음악인 종 588팀(약 1,500명 규모) - 수줄상담회(B2B), 전시회(B2C), 컨퍼런스, 부대행사(게임, - 6일간 종 200팀 공연 방송, 영상, 공연 등), 제작기업 간 비즈니스 상담, 일반 관람객 - 영상 누적 조회 수 15,157회 - 웹툰 기반 콘텐츠 전시회 및 부대행사 운영 2 4 경기 뉴미디어 사업개요 경기 사업개요 컨퍼런스 • 목적: 미디어·콘텐츠 산업의 국내외 동향…

출처: 이 전자책 88쪽

본문 108쪽

연혁 2020년대 2020.01 Gyeonggi Content Agency •광명 경기문화창조허브 개소 (경기도 광명시 광명업사이클아트센터 내) 2020.10 •2020 생활 e스포츠페스티벌 온라인 개최(전 경기 가족e스포츠 페스티벌) - 대회 참가자 수 467명, 총 방송 누적 조회수 12,952회 2020.11 •제7대 박무 이사장 취임 •경기 크리에이터즈 랜선위크 개최 (온라인) - 총 15,400여명 시청 •경기 뉴미디어 컨퍼런스 (온라인) - 1,800여명 시청 •제 1회 퓨쳐쇼 개최(경기도 의정부 일원) •경기웹툰컨퍼런스 개최(경기창조경제혁신센터) 2020.12 •경기 VRAR 제작거점센터 개소(경기도 수원시 광교비즈니스센터 내) 2021.03 •IP 융복합 클러스터 조성 유치(경기도 고양시 내) - 국도비 110억원 유치 2021.07 •제10대 민세희 원장 취임 2021.08 •경기콘텐츠진흥원 창립 20주년

출처: 이 전자책 108쪽

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출처: 이북나라 전자책 『경기콘텐츠진흥원20주년사례집』 4쪽 · 24쪽 · 44쪽 · 64쪽 · 88쪽 · 108쪽. 원문에 없는 주제·저자·발행일은 넣지 않았습니다.

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