Made In 2022학년도 2학기 Made In Sungshin 공모전 교수학습지원센터 2022-10 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 성과집 Made In 대상 코리빙(co-living) 맞춤 스마트홈 구축 플랫폼 기획 프로젝트 ·····5 Team COCO 최우수 스마트홈 헬스 케어 시스템(Hanswer)························· 51 HEY 루마니아 부쿠레슈티 대도시권································ 81 부카레스트 우수 라즈베리 파이를 활용한 스마트 도어락························ 99 패트와 매트 2030세대의 온라인 선물 고민을 해결해주는 인터렉션 웹사이트 Happy X-Day ····························117 X-D contents 시카고 인종별 거주지 분화와 도시재생 사례 연구 ············167 시카고 가보자고 Made In Team COCO 코리빙(co-living) 맞춤 스마트홈 구축 플랫폼 기획 프로젝트 대상 이○연 김○하 프로젝트 기반 학습(PBL) 캡스톤디자인 교과목 개요 In this class, students will
learn about design theories as well as practice design examples related to specific design topics that resonate in line with the rapidly changing technological infrastructure trends. In particular, while designing Smart Product-Service Systems(PSS), students will experience how to deal with technology as a service designer and create a state-of-the-art tech-reflected design portfolio case. This class is an English lecture, which strengthens the global competency of future designers through the lectures from the class, as well as the discussion among classmates, and the presentation to the
audience. 교과목 정보 학과명 서비스디자인공학과 강좌명 2022-2학기 서비스캡스톤디자인 6 보고서 PPT 영상 인쇄물 기타: 프로젝트 주제 코리빙(co-living) 맞춤 스마트홈 구축 플랫폼 기획 프로젝트 목적 및 필요성 서론 우리나라 1인 가구가 전체 사상 최초 40%가 돌파했다. 날이 수록 높아져만 가는 1인가구들이 가지고 있 는 문제들은 다양하다. 그중 대표적으로 부담스러운 임대료와 외로움, 안전 문제가 있다. 이를 해결하기 위해 나온 방안이 바로 공유 주거이다. 공유 주거 시장에 대한 조사 결과 현재 한국의 쉐어하우스는 2019년부터 공급이 급증하면서 시장 규모 가 빠르게 성장하고 있다. 사회적으로 집 자체를 가족과 함께 하는 공간으로만 인식했던 기성세대와는 달 리, MZ 세대는 집을 독립된 개인의 공간으로 인식하는 특성으로 변화하고 있다. 더 나아가 치솟는 임대료, 집값의 영향으로 공유 주거 환경의 관심이 증가하고 있다. 그로인해 도입 초기에 비해 공유 주거 시장이 26배 증가 및 1억 6천 이상의 규모를 보유하게 되었다. 필요성 이러한 영향으로 정부는 청년들의 주거 환경을 보장하고 보다 더 나은 사회적 관계 형성을 위한 대책으 로
사회주택 정책을 제시했다. 사회주택이란 정부에서 운영하는 공유 주거 형태로 수도권을 중심으로 시 행되고 있으며 평균적으로 10~15명의 인원이 한 집 안에서 함께 거주하게 된다. 저렴한 가격과 입주자간 의 공동체성을 위한 다양한 커뮤니티 공간을 활용한 프로그램을 운영 지원하고 있다. 그러나 이러한 정부의 지원 정책 속에서도 서로 다른 사람들이 개인과 공용의 공간 분리가 모호한 공유 주거 환경의 특성으로 인해 다양한 문제들을 직면하게 된다. 타인이지만 집을 함께 공유한다는 관계 속에 서 일어나는 소통의 문제와 공유할 수 밖에 없는 각종 전자 기기의 사용에서 일어나는 갈등 상황들로 인해 거주자들은 집에서까지 불편함을 겪고 있다. 우리는 이 문제를 스마트홈 구축을 통해 해결해보려고 한다. 목적 우리는 이런 사회주택 거주자간의 갈등 상황에 좀 더 유연하게 대처할 수 있는 방안을 제시함으로써 공 유 주거 환경에서의 문제점들을 해결하고 거주자들에게 보다 더 쾌적하고 나은 공유 주거 환경을 제공하 고자 한다. 더 나아가 우리의 서비스를 통해 청년들의 주거 환경을 개선하고 정부의 사회주택 정책을 확장 시켜 보다 더 증강된 새로운 거주 환경을 제공하고자 한다. 결과물 정보
2022학년도 Made In Sungshin 공모전 7 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 활동 방법 □ 전공서적 ■ 국내외연구물 □ 학회자료집 ■ 출판물 □ 설문조사 ■ 인터넷 검색 □ 현장답사 □ 유관기관 방문 □ 자문(전문가 등) ■ 실험·실습 □ 토론·토의 ■ 기타: 이용자 연구 - Five sense, Diary Study 활동 과정 해당 프로젝트는 더블 다이아몬드 방법론(Double Diamond Process)을 이용하여 진행되었다. 1. Discover : 기업 분석 가. 2C / SWOT - 데스크리서치를 통해 높은 시장 성장률 및 시장 가치를 파악했다. 따라서 우리는 공유주거를 컨셉 으로 하고 있는 현 서비스를 파악하기 위해 2C 방법론 기반 경쟁사 분석을 진행했다. 이를 기반으 로 선정된 경쟁사 3곳에 대한 SWOT 을 통해서 인사이트를 도출한다. 나. Positioning - 공유 주거 관련 경쟁사 18 곳을 기반으로 포지셔닝을 통해 우리 서비스가 지녀야 할 강점과 포지 션을 파악하였다. 다. Re - Positioning - 더 나아가 우리 서비스와 포지션이 비슷한 경쟁사를 추려내어 다른 기준으로 리포지셔닝을 진행 하여
우리 서비스가 진입해야 할 시장 내 위치 파악을 마쳤다. 이를 기반으로 서비스의 차별점을 도출하게 되었다. 2. Define : 서비스 정의 가. Persona - 우리 서비스의 타겟이 되는 호스트와 거주자를 기반으로 페르소나를 제작하며 페인포인트와 니 즈를 파악하였다. 나. CJM (customer journey map) - 해당 페르소나를 이용한 고객여정지도를 제작하며 코리빙 형태 거주지에서의 일상 및 관리에 대 한 과정을 파악하게 되었다. 따라서 이를 기반으로 기능을 구축하게 된다. 8 3. Development 가. Service BluePrint - 블루프린트를 통해 유, 무형의 서비스디자인의 구성요소들과 그 상호작용을 한 눈에 파악하고자 했다. 이를 통해 서비스 시스템의 요소와 인터랙션에 대한 구축을 진행 함. 나. Storyboards - 우리 서비스가 현실에 적용 된다면 이용자들은 해당 형태의 라이프스타일을 가지게 될 것을 기대 하며 스토리보드로 제작하였다. 다. User study - UX 분석의 마지막 과정이었으며 우리가 타겟팅한 이용자에 대한 이해를 위해 두가지 방법론을 이용하여 진행함. 우리는 상이한 코리빙 형태의 주거를 하고 있는
4명의 MZ 세대를 섭외 하였고 해당 방법으로 7일간 진행되었다. 1) Diary Study 다이어리를 제작 후 개인당 1부씩 제공하였다. 공유 주거에 대한 니즈를 파악하기 위해 댁 내 에서의 생각, 느낌에 대한 작성을 요구하였다. 또한 스마트홈을 위한 시스템 구축을 위해 개인 가전제품, 공용 가전에 대한 파악을 진행했다. 2) Five Sense Method 눈코입귀손 메소드로 부르는 해당 방법론은 거주지에서 느끼는 페인포인트를 감각과 연결시 켜 분석해 직관적인 니즈를 파악하는 방식이다. 관찰자가 각 오감의 역할을 맡아 익명의 채팅방 을 개설하였으며, 이후 거주 환경에서 불편함을 느꼈을때 ‘해당 사물이 눈코입귀손이 있다면’ 이라고 느끼는 부분들을 사진과 함께 보내도록 했다. - 결과 : 이를 통해 우리 서비스를 적용하는데 있어 민간 공유 주거 환경보다 실현 가능성이 높은 정부 주도하의 사회주택이라는 공유 주거 유형을 발견할 수 있었다. 그럼으로써 초기 기획의 타 겟 시장이었던 포괄적인 공유 주거 환경을 사회주택으로 구체화 시킬 수 있었다. 4. Deliver 가. Function System - 위 방법론을 이용하여 우리 서비스 ‘coco’에 대한 시스템
구축 및 기획을 진행하게 되었다. 나. 3D modeling & GUI - 기능을 구현하기 위해 스마트홈 키트와 어플리케이션 GUI 디자인을 진행하였다. 다. Expected Contribution - 우리 서비스를 통하여 구현 될 수 있는 기대효과를 정의한다. 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 9 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 최종 산출물 요약 설명 기존 노후/낙후된 공유 주거 시설에도 적용할 수 있도록 해 진입장벽을 낮춘다. 특히 청년을 위한 사회 주택에 적용할 수 있도록, 가성비와 편리함을 동시에 갖춘 서비스로 경쟁력 강화 및 시장 점유율 확보할 것이다. 1. 서비스 가치 - social : 거주자와 제공자/거주자 간의 지역사회 의사소통의 조화 - adaptation : 기존 동거 환경과 새로운 기기를 쉽게 연결할 수 있는 조화 2. 서비스 아이디어 - 코코 스마트 키트 : 코코센서 & 코코 컨트롤 - 코코 앱 : 스마트홈 컨트롤러 역할을 수행하는 어플리케이션 3. 서비스 기능 - 공지/역할/일정/날짜/시간/온습도 확인 - 진동/소리/움직임 감지를 통한 가전제품 상태 확인 - 코코 컨트롤러와 앱을 통한 가전제품 제어
- IFTTT 시스템 기반 자동화 시스템 - 앱을 통한 입주자 라이프 스타일 데이터 및 커뮤니케이션 기능 제공 향후 활용방안 및 기대효과 COCO 서비스는 4가지로 기대효과를 정의할 수 있다. 입주자-입주자 / 입주자-호스트 원활한 소통이 가능하며, 새로운 환경을 만드는 것이 아닌, 기존에 있는 코리빙 하우스에 적용 가능하다. 더나아가 각자 의 삶을 존중하며 개개인이 자신의 생활에 더욱 집중 할 수 있도록 해주며, 집을 제공하는 호스트까지 거 주자 만큼 편리함을 느낄 수 있도록 한다. 청년주거에 대한 문제 제기와 관심은 점차 증가하고 있다. 이러한 변화에 따라 다양한 정책을 정부부터 지자체까지 다양하게 방안을 내놓고 있다. 공유 주거에 대한 고질적 문제에 대한 인식은 명확하지만 이 에 대한 명쾌한 방안이 나오지 않은 현 상황에 대한 새로운 변화를 기대할 수 있다. 개인과 단체활동에 대한 경계가 모호한 공유주거 형태는 해당 서비스를 도입함으로써 주거에 대한 다 양성으로부터 발생하는 문제를 적은 비용으로 해결이 가능하다. 특히 타겟팅을 청년주택으로 진행했기 때문에, 현존하는 정부 지자체 운영 주택의 적용에 용이하며, 거주자 니즈 파악을 통해 구축된 시스템이 므로
현재 공유 형태를 높은 실현 가능성으로 개선이 가능할 것이다. 기존 스마트홈 플랫폼은 지속적인 발전과 함께 우리 삶을 편리하게 만들어 주고 있지만 이것을 발판으 로 청년들에게 더 나은 주거 공간을 선사할 수 있다. 향후 사회주택에서 더 나아가 다양한 코리빙 주거 형태에도 적용이 가능하다. 따라서 본 프로젝트는 기존 스마트홈 타겟에서 벗어나 더 나은 사회를 이끌어갈 수 있으며 활용 측면에 서 현실 가능성이 높은 방향을 설계되어 상용화를 기대한다. 10 PBL 및 캡스톤디자인 강좌 수강 소감 1) PBL 및 캡스톤디자인 강좌에 수강 전후의 느낌(생각) 변화 이○연 서비스 기획 및 디자인에 대해 그간 공부를 해오면서 기획된 아이디어를 어떻게 어떤 방법으 로 구축할 것인가에 대한 의문점을 가지고 있었다. 즉 기획 -> 디자인으로 이어지던 기존 프로 세스에 더 나아가 설계까지 진행해 볼 수 있기 때문에 수강 전에 매우 기대가 높았다. 수강 후 느낀점은 그 과정이 생각보다 복잡하고 난이도가 높아 어려움을 겪었지만, 결과적으로 본인 역량 향상에 큰 도움을 주어 뜻깊은 강좌로 남았다. 김○하 강좌의 초반, 스마트 홈 서비스라는 주제를 가지고 우리가 어디까지 기획을 할 수
있고 그것을 시각적으로 어떻게 표현할 수 있을까에 대한 고뇌가 깊었다. 또한, 개인적인 디자인 역량에 대 한 회의와 의구심이 들었던 시기였기때문에 더욱이 해당 강좌를 통해 새로운 시장을 타겟팅 해보는 이 경험이 나에게 새로운 전환점이 되었다. 처음으로 방법론을 학우들과 직접 만들어 보고 실행했으며 그 과정 속에서 유의미한 배움이 많았다. 강좌 속에서 행했던 기획과 디자인, 더 나아가 지금 이 공모전을 출품하게 되기까지의 실행력과 학구열, 디자인적인 역량에 대한 의구심의 해소가 나에게 있어 가장 큰 변화라고 생각한다. 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 11 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 2) PBL 및 캡스톤디자인 강좌의 장점 및 보완점 이○연 서비스 기획 및 디자인에 대해 그간 공부를 해오면서 기획된 아이디어를 어떻게 어떤 방법으 로 구축할 것인가에 대한 의문점을 가지고 있었다. 즉 기획 → 디자인으로 이어지던 기존 프로 세스에 더 나아가 설계까지 진행해 볼 수 있기 때문에 수강 전에 매우 기대가 높았다. 수강 후 느낀점은 그 과정이 생각보다 복잡하고 난이도가 높아 어려움을 겪었지만, 결과적으로 본인 역량 향상에 큰 도움을
주어 뜻깊은 강좌로 남았다. 김○하 강좌의 초반, 스마트 홈 서비스라는 주제를 가지고 우리가 어디까지 기획을 할 수 있고 그것을 시각적으로 어떻게 표현할 수 있을까에 대한 고뇌가 깊었다. 또한, 개인적인 디자인 역량에 대 한 회의와 의구심이 들었던 시기였기때문에 더욱이 해당 강좌를 통해 새로운 시장을 타겟팅 해보는 이 경험이 나에게 새로운 전환점이 되었다. 처음으로 방법론을 학우들과 직접 만들어 보고 실행했으며 그 과정 속에서 유의미한 배움이 많았다. 강좌 속에서 행했던 기획과 디자인, 더 나아가 지금 이 공모전을 출품하게 되기까지의 실행력과 학구열, 디자인적인 역량에 대한 의구심의 해소가 나에게 있어 가장 큰 변화라고 생각한다. 12 3) 프로젝트 참여로 인해 향상된 역량은 무엇이라고 생각하는지, 구체적인 경험을 바탕으로 기술해주세요. 이○연 강좌를 수강하면서 iot 시스템에 대한 구축 방법에 대한 여러 시스템에 대해 공부할 수 있었으 며 이를 우리 서비스에 적용해봄으로써 현실 가능성에 대해 고려할 수 있게 되었다. 이는 기존 서비스 기획에 대한 역량에서 더 나아가 정보기술활용역량 및 융합역량까지 확보할 수 있는 좋은 기회였다. 또한 user study를
위해 해당 서비스의 타겟팅이 되는 새로운 사람들을 직접 섭외하고 인터뷰 하면서 소통과 질문에 대한 역량을 향상시킬 수 있는 기회가 되었다. 산업에서 필요한 전 과정 을 팀원들과 함께 한학기동안 프로젝트가 마무리 되기까지 끊임없이 시행착오를 겪고 크고작 은 의견차이를 해결해나가는 과정을 겪었고 이는 협업능력에 대한 향상으로 이어지기에 뜻깊 은 경험으로 남게 되었다. 김○하 처음 “e스마트 홈 서비스”f라는 주제 안에서 서비스를 기획하고자 했을때 우리 팀원 모두 그 동안 해왔던 방법론과 체계를 통해 기획 과정을 진행하려하였으나 교수님의 새로운 방법론에 대한 제안과 매주 이뤄지는 컨펌 과정을 통해 참신하고 새로운 기획 과정을 경험 할 수 있었 다. 이 경험을 계기로 내가 그동안 너무 일반화된 방법론과 체계를 가지고 디자인을 하고 있었 다는 것을 알 수 있었다. 또한 더 나아가 나의 역량에 대한 의구심과 자신감 저하가 여기서 비 롯된 문제라는 것을 알 수 있었다. 강좌가 진행 될 수록 그동안의 학업 방식에 대해 돌아 볼 수 있었고 이를 통해 내가 나아가야하는 방향성과 변화가 필요한 부분들을 알 수 있었다. 이 강좌 를 통해 가장 크게 배운 것은 머리 속에 있는
무형의 생각을 유형의 행동으로 바꾸게 하는 실 행력과 추진력이었다. 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 13 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 첨부 자료 COCO_서비스 전략 및 User Study 계획 Step 1: 우리 서비스의 전략 다시 보기 ❖ Common 고객을 타겟으로 새로운 코리빙 하우징을 만드는 것이 아닌 기존의 코리빙 하우징을 증강 (augmentation) 시킬 수 있는 서비스 전략 - Control : 호스트와 입주자 모두 편리하게 거주 할 수 있도록 제어 모드를 제공한다. (호스트관리감독시스템, 거주자-제어시스템) - Community : 호스트-입주자, 호스트-호스트 간의 원활한 소통을 장려한다. (어플 내 커뮤니티 기능 제공) - Automation : 자동화 모드를 이용해 공동거주에서 나타나는 근본적인 문제를 해결한다. ( 관리비, 역할분배) ※ 예상기능 A. 자동화 기능 - 입주자 간 자동 역할 분배 시스템 - 입주자의 거주 기간을 고려한 자동 관리비 분석 - 공과금을 자동 청구 및 미납시 알림 B. 커뮤니티 기능 - 각자의 라이프스타일을 조율하기 위한 서로의 상태 모드 확인 서비스 - 호스트의
불편한 대화 없이 손쉽게 공지 가능 - 입주자간의 불편사항을 컴플레인 기능을 이용해 호스트에게 전달 - 공용공간에 대한 예약여부 확인 C. 제어모드 - 외출 후에도 어플을 통해 제어모드 사용 가능 14 - 자신의 상태와 기분에 맞게 자유롭게 조절 가능한 제어모드 (기상시 커튼 쳐짐, 준비모드시 물 온수기능 on) - 호스트는 집에 방문 할 필요 없이 외부에서 집안의 공동주거환경 조절 가능 ※ 기대효과 - 입주자-입주자, 입주자-호스트 원활한 소통 - 기존 코리빙 환경에 적용 - 개인 라이프 스타일 보장 - 호스트의 편리성 도모 Step 2: 우리 서비스가 어떤 식으로 발전 할 수 있을지 생각해보기 (Solution Directi on) A. 비즈니스 모델의 차별성 기존의 공동주거 서비스와는 차별화된 비지니스 모델로 가격적인 측면과 적용 가능성 부분에서 우위를 차지한다. B. IOT Device의 적용 IOT 기기를 통한 데이터 수집과 분석을 통해 각각의 사용자 맞춤형 서비스를 제공한다. 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 15 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 C. 자동화 시스템 수집된 데이터를 통해 사용자의 라이프 스타일에
따라 거주 환경에서 필요한 테스크들을 자동으로 해결해준다. D. 호스트와 입주자, 입주자와 입주자 등 여러가지의 두개의 직접적 이해관계자를 함께 만족시키는 서비스 제공 앱 내에서 입주자와 호스트의 서비스를 분리시켜 양방향으로 상호 작용할 수 있는 서비스를 제안한다. E. 서비스의 확장 공동 주거 환경을 타겟팅한 IoT 기기 서비스를 시작으로 호텔, 게스트하우스 등의 숙박 업소에도 적용 가능 할 수 있는 서비스로 점차 확장시킨다. Step 3: 이 과정에서 우리가 해결해야 하는 문제들이 무엇인지 살펴보기 [검색으로 해결 가능] ● 모든 장치와 OS에 호환 가능성이 있는가 ● 유지보수는 어떤 프로세스로 진행할것인가 ● 기존 가전과 연동을 위한 한계점 및 가능성 파악 ● 비용구조 - 초기 설치 비용 기준 ● 보안 위치정보 수집 동의 등 개인정보 수집 영역 범위 ● 수익 모델을 (광고, in-App 구매, Subscription, 상품 거래 및 수수료) 어떻게 노출하고 설득력 있는 서비스 제공 16 [사용자에게 물어보아야지만 해결 가능] ● 핵심 파트너(기숙사 소유 대학, 회사 관리자 / 쉐어 하우스 소유자) 유입을 어떻게 확보할 것인가. ● 수익 모델을 (광고,
in-App 구매, Subscription, 상품 거래 및 수수료) 어떻게 노출하고 설득력 있는 서비스 제공 ● 목표 사용자에게 전달하는 설득력과 서비스에 대한 만족도를 비용으로 지불할 수 있는 강점을 어떻게 확보할 것인가 ● 보안 위치정보 수집 동의 등 개인정보 수집 영역 범위 ● 기존 가전과 연동을 위한 한계점 및 가능성 파악 Step 4: 연구 질문 세우기 ● 입주자의 사생활을 보호할 수 있는 방법은 무엇인가? ● 낙후된 주거지, 특성이 다른 시설에 어떻게 동일한 서비스를 보급할 것인가? ● 호스트와 입주자 사이에 어느 정도의 관계성을 도모할 것인가? ● 공유 주거 특성상 개인 공간을 커스텀하는게 힘든데 개인 맞춤형 서비스를 어떻게 제공할 것인가? ● 입주자가 변경되었을 때 어떻게 관리할 것인가? ● 서비스 시나리오가 실현 가능한가? ○ 서비스의 실현 가능성과 서비스 모델의 독창성에 대한 밸런스가 적절한가? 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 17 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 ● 입주자의 방으로부터 어떠한 데이터를 얻어올 것인가? ● 서비스의 경제적인 이윤을 어떠한 부분에서 취득할 것인가? Step 5: 사용자 조사
계획 세우기 거주자 👀👀오감상호행동분석 ● 리쿠르팅 기간 2022.11.06 ~ 2022.11.08 ● 실험 기간 2022.11.09~2022.11.13 ● 분석 기간 2022.11.14~2022.11.17 ● 대상 에브리타임 및 당근마켓 등을 통해 인터뷰이 모집 ● 방식 거주지에서 느끼는 불편한 점을 오감을 이용해 분석한다. ● 메소드 선정 이유 실험자들이 느끼는 페인포인트를 오감행동과 연결시켜 분석해 보다 직관적인 니즈를 파악한다. ● 진행 내용 실험자가 거주환경에서 불편함을 느꼈을때 ‘해당 사물이 공유주거환경에 맞춰 눈코입귀손이 있어 진화하다면,,,’ 이라고 느끼는 부분들을 사진을 찍어 관찰자에게 전송한뒤 18 해당 사물에서 왜 그렇게 느꼈는지를 관찰자에게 말한다. 📓📓Diary ● 리크루팅 기간 2022.11.03 ~ 2022.11.05 ● 실험기간 2022.11.06 ~ 2022.11.13 ● 분석기간 2022.11.14 ~ 2022.11.17 ● 대상 기숙사 및 쉐어하우스 거주자 ● 작성 기간 5일~7일 ● 참여자 사례 인당 4만원 ● 조사인원 기숙사 n명 / 쉐어하우스 n명 ● 메소드 선정이유 주거하는 사람의 행동의 경우의 수가 많기
때문에 자율성이 있는 ux 방법론을 택했다. 일상적인 습관 및 사용자 행동의 변화에 대한 정성적 데이터를 수집하고자 하여 다이어리 방법론을 선택하였다. ● 방법론 상세 프로세스 사전 인터뷰 -> 다이어리 스터디 -> 사후 인터뷰 ● 다이어리 스터디 하루동안 코리빙 하우스에서 거주하면서 일어나는 행동, 감정, 개선점 등을 7일간 사진과 함께 기록을 요청합니다. 우리는 새로운 서비스로 코리빙 환경을 증강시킬 수 있는 포인트를 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 19 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 찾고자 사용자 의견을 듣고 있습니다. 00님은 목적에 부합하는 사용자로서 선정되셨으며 작성해 주시는 문장 하나하나가 중요한 데이터로서 활용될 예정입니다. 1) 댁 내에서 이루어진 행동을 시간별로 기록해 주세요 (감정, 상황, 장소) 아래 첨부 파일 해당 2) 댁 내 일상에서 하루동안 일과를 자유롭게 작성해 주세요. ex) 어떤 이슈가 있었는지 / 당시 어떤 행동을 하셨는지 / 과정에서 만족 불만족 및 원인 * 사전 인터뷰 결과에 따라 사용자 라이프스타일로 해당 예시 및 항목 변경 예정 Interview_Befre Diary ● 실험 기간
2022.11.05~0.7 ● 방식 다이어리 전 실험자들과 라이트한 인터뷰를 진행한다. . ● 대상 Diary 응답자 20 ● 메소드 선정 이유 다이어리 메소드 실험 전 실험자들의 성향과 기본적인 정보를 파악하고 다이어리의 구성을 수정 또는 추가한다. [사전 인터뷰 질문] 1) 기본 정보 - 귀하의 성별은 어떻게 되시나요? - 귀하의 나이는 어떻게 되시나요? 2) 공유 주거 - 거주하는 공유주거의 형태는 어떻게 되시나요? - 공유주거 거주 기간이 어떻게 되시나요? Interview_After Diary ● 리쿠르팅 기간 2022.11.06~ 07 ● 리크루팅 방식 실험자가 작성한 다이어리를 회수하여 분석후 질문지를 만들어 심층 인터뷰 ● 실험 기간 2022.11.07~2022.11.13 ● 분석 기간 2022.11.14~2022.11.17 ● 대상 Diary 응답자 ● 방식 1:1 심층 인터뷰를 통해 더 자세한 실험자의 생각과 행동 패턴들을 알아본다. 2022학년도 Made In Sungshin 공모전 21 대상 PBL 및 캡스톤디자인 우수 결과물 공모전 ● 메소드 선정 이유 실험자의 다이어리 내용을 보다 더 심층적으로 인터뷰하여 공유 주거 환경 거주자의
페인포인트,게인포인트,니즈를 파악







