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Art & Cultural Incheon 43 The conceptions Of
environment
메타버스의 네 가지 분류
증강
증강현실 라이프로깅
실제세계에 3차원 일상적인 경험정보를
가상물체를 영상 등으로 기록하고
겹쳐 보여주는 기술 가상의 공간에 재현
ex. 포켓몬고 ex. 페이스북360
외적인 사적인
거울세계 가상세계
현실세계의 모습 등을 디지털 기술을 통해
사실적으로 재현하되 현실과 유사하거나
추가정보가 더해진 완전히 다른세계를
정보력으로 확장된 가상세계 구현한것
ex. 구글어스 ex. 제페토
시뮬레이션
기술적 접근과
라이프로깅에 활용
그러나 빠르게 변하는 IT 문화에 기존의 문화예술인들이 적
응하기는 쉽지 않다고 본다. 우선 예술가들의 시각이 바뀌어야
할 것이다. 예술가는 이제 더 이상 일방적인 제공자의 입장에
서 쌍방형적인 소통의 형태를 인지하고 경험자를 염두에 둔 문
화예술을 제공해야 한다고 생각한다. 그리고 이런 변화를 실천
에 옮길 수 있는 기술력을 정부나 지자체 차원에서 지원해주는
life logging 체계가 조속히 만들어져야 한다.
세상은 변했다. 당장 눈 앞에 보이는 것보다 어찌 보면 보이지
라이프로깅
않는 문화적 측면이 가장 많이 변했을지도 모른다. 이런 문화적 불
개인들이 일상에서 경험하는 것들을
온라인으로 수시로 기록하는 일 평등을 감소할 수 있는 대책들이 더 많이 만들어져야 할 것이다.

