Page 515 - 세명대30년사
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여부에 대한 실험적 시도로서 기획되었다. 자유로운 정신과 정보기술 역량을 갖춘 디지털노마드의 사상
                                                                                                                   제1편
                을 바탕으로 새로운 정보기술을 활용하는 능력을 갖춤으로써 온라인과 오프라인에 구애받지 않고 자유롭                                             대학의 역사_
                                                                                                                   30년의 발자취
                게 창의적인 활동을 통해 비즈니스를 진행한다는 목표 아래 학생교육의 중대한 목표로서 창업중심 교육과
                정을 시범적으로 운영하는 계기가 되었다. ACE 취업역량강화사업은 2012년부터 실시했으며, 학과 내에
                존재하지만 드러나지 않았던 부분을 적극적으로 발굴, 유형화하며 스마트 월드에 부합하는 스마트형 인재
                                                                                                                   제2편
                양성을 목표로 진행되었다.                                                                                     교육활동



                  5. 특별활동
                  전자상거래 학과에서는 학과 특성에 적합한 쇼핑몰 창업 및 실습 관련 동아리, 스마트폰 게임 어플리케                                          제3편

                이션 개발 동아리, 자바취업동아리와 MD 동아리가 운영되었며, 공모전 참가, 학술논문 참여 등의 활동을                                          연구활동
                진행한 바 있다.



                     ① 쇼핑몰 창업 및 실습 중심 동아리 운영 사업                                                                    제4편
                                                                                                                   학생기구 및
                         쇼핑몰 제작과 창업에 필요한 교과목을 중점적으로 교육시킴으로써 학생들의 실무능력을 향상시키고, 아울러
                                                                                                                   학생활동과 지도
                       학습동아리를 조직하여 쇼핑몰 제작에 필요한 프로그래밍 교육과 각종 관련 자격증을 획득할 수 있게 지원함

                       으로서 학과특성화에 기여하는 것을 사업목표로 진행했다.
                                                                                                                   제5편
                                                                                                                   대외교류·협력과
                     ② 스마트폰 게임 어플리케이션 개발 사업                                                                        지역사회 활동
                         스마트폰 게임 제작과 어플리케이션 개발 등의 적극적인 창업 동아리 활동으로 취업 준비와 함께 학업 분위기

                       를 향상하는 것을 목표로 진행했다.
                                                                                                                   제6편
                                                                                                                   교육행정,
                     ③ 자바취업동아리 운영 프로그램 사업                                                                          재정 및 시설
                          모바일 웹 앱 표준 프레임워크를 통한 취업연계 프로젝트 테마 도출 국내 N-Screen IT 선도 기업체들 중 지

                       원 기업체를 통해 졸업작품을 발표한 후 취업과 연계하도록 하며, 취업동아리를 통한 실무중심의 기술을 직접
                                                                                                                   제7편
                       체험하게 함으로써 취업동아리의 자긍심 고취와 함께 IT 관련 기업들의 우리 대학에 대한 이미지 제고를 목표
                                                                                                                   대학원 및
                       로 진행했다.                                                                                     대학 부속기관




                     ④ MD동아리 지원 사업
                         학과 내에 구축된 쇼핑몰의 활용과 확장을 위해 상품을 발굴하고, 이를 제품화 과정과 마케팅으로 연계하는 학
                       습을 위한 MD동아리를 조직하여 기존 학과 내의 동아리와 차별화된 분야와 역량을 구축하는 것을 목표로 진

                       행했다.





                                                                                   SEMYUNG UNIVERSITY    515
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