Page 29 - 한우리 170호
P. 29
‘메타버스’, 그것이 무엇이길래?
‘메타버스(Metaverse)’는 초월 또는 가상을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 세계를 의미하는
‘유니버스(universe)’의 합성어로 현실 세계와 같은 사회, 문화, 경제적 활동이 이뤄지
는 3차원의 가상 세계를 말한다. 현실의 제약을 넘어 인간과 세계의 향상, 확장을 가져
다주는 기술로 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의
미로 폭넓게 사용되고 있다. 또한 ‘메타버스’는 네 가지로 분류되는데, ‘증강현실’,
‘라이프로깅’, ‘거울 세계’, ‘가상 세계’로 나눌 수 있다.
메타버스 4가지 분류
증강현실 라이프로깅 거울 세계 가상 세계
HUD, Wearable 인스타그램, 구글어스 로블록스, 제페토,
Computer 페이스북 동물의 숲
가상의 사물을 실제로 일상의 경험과 사물과 사람에 대한 영화나 게임 속에
존재하는 것처럼 정보들을 시간과 일상적인 경험과 등장하는 가상의
보여주는 기술로 실제 공간의 제약 없이 정보를 묘사하는 사이버 공간
형상이 도화지라면 웹상에 자유롭게 기술
증강현실은 도화지 기록하는 활동
위에 그려진 새로운
그림
‘메타버스’는 단순한 게임과는 확연한 차이를 보인다. 일정한 목표가 주어지는 게임과
달리 가상현실, 증강현실, 확장현실 등을 통해 매개되어 결합된 가상공간이 현실 세계
와 유기적으로 연결되어 사용자들이 소통하고, 교류하며, 상호작용이 가능하다.
즉 아바타라는 ‘또 다른 나’를 통해 다른 사람과 소통하며, 3차원의 가상 세계를 즐길
수 있는 것이다.
사실 ‘메타버스’를 두고 전문가들 사이에서도 의견이 분분하다. 한순간 스쳐 지나가는
유행일지, 아니면 메가트렌드로 미디어 산업의 핵심으로 안착할 수 있을지 말이다.
하지만 현 상황으로 보면 ‘메타버스’의 ‘가능성’에 초점을 두고 긍정적으로 평가하고
28
있는 추세다.
29

