Page 28 - 경기콘텐츠진흥원20주년사례집
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28 게임 ‘마녀의 샘2’ 게임 ‘마녀의 샘2’ 29
주요 성과 잠재력 있는 게임 제작사의 발굴 따른 그래픽의 발전, 게임의 볼륨, 시스템, 캐릭터들의 감정선 등 경기콘텐츠진흥원 20주년 사례집
새로운경기 게임오디션은 1인 게임 창업자 혹은 게임 스타트업의 시리즈 후속작과도 같은 규모와 퀄리티로 게임을 제작하고 있다.
Gyeonggi Content Agency
새로운 등용문 역할을 했다. 게임오디션 참가자가 게임을 개발하 현재, 키위웍스는 ‘마녀의 샘’ I·P의 확장과 신규 I·P 창출 등 시장
는 데 역량을 집중하여 신선하고 차별화된 게임을 기획·발표할 수 진출을 위해 적극적으로 나서고 있다.
있는 여건을 제공했다. 오디션 방식으로 가려진 최종 우승자였던
키위웍스의 ‘마녀의 샘’도 이를 계기로 게이머들로부터 사랑을 받
사업 목적 새로운경기 게임오디션은 아직 시장에 출시되지 않은 우수한 게임
기 시작했다.
을 발굴하여 지원금과 마케팅을 지원한다. 우승한 팀에게는 입주
당시 1인 개발자였던 키위웍스의 장수영 대표는 오디션에서 우승을
공간 지원을 시작으로 QA, 사운드, 번역, 마케팅, 해외 시장 진출
차지하며 게임 제작은 물론 출시에 이르는 전 과정에 있어 체계적
까지 게임의 출시에 따르는 전 과정을 돕는다.
인 지원을 받았다. 우승 이후에는 일러스트 작가를 영입하여 그래
픽을 한층 세련되고 정교하게 하여 게임의 완성도를 높이는 한편,
해외 시장에 진출하는 데 필요한 번역 문제를 해결할 수 있었다.
현재 새로운경기 게임오디션은 잠재력 있는 게임 제작사를 발굴하
기 위해 다양한 프로그램을 마련하고, 게임 개발자가 시장에 안착
할 기회를 주어 회가 거듭할수록 관심이 뜨거워지고 있다.
게임 개발에 집중 지원
진흥원은 ‘스타 게임’을 발굴하기 위해 게임 개발자를 지속적으로
관리하는 한편 다양한 후속 지원 프로그램도 제공하고 있다. 특히
NHN의 클라우드 게임 플랫폼 서비스인 게임베이스(Gamebase)
크레딧 지원, 원스토어 내 프로모션 마케팅 지원, 아카마이
(Akamai)의 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 서비스 지원, 아마존웹서
비스(AWS)의 클라우드서비스 지원, 코차바(Kochava)의 모바일 특
화 유저 분석을 통한 마케팅 서비스 등을 제공했다.
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사업 확장의 발판 마련
키위웍스는 실력을 겸비한 게임사로서 모바일 플랫폼의 한계를 넘
어 PC, 콘솔 기반의 게임 시장 공략에 나서고 있다.
‘마녀의 샘R’가 대표적이다. 리메이크 작품으로서 플랫폼 변화에

