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                                    최종 산출물 요약 설명가상 공간을 활용하여인앱에 입점해있는다양한 옷을 신체 사이즈에100%맞게 구현한 캐릭터에 입혀보고대조하여 보다 정확하게 사용자의 몸에맞는의상을 가상 공간과현실 세계 동시에 구매할 수있는 플랫폼이다향후 활용방안및 기대효과매장에 직접가지않고도가상공간에서 체험하고 구매할 수있는 플랫폼인광야는 온라인 쇼핑 시가장중요한몸매에맞지않는 사이즈를잘못선택하는문제점을해결할수있고다양한가상공간에서코디를하고 즐기며 소비자의 긍정적인 쇼핑 경험을 제공한다 점차 성장할메타버스 시장을 우선적으로 선점하며사람들에게 친숙한 의류를 서비스로내세워메타버스대중화에 기여한다광야는 누구나 프로슈머가 되어소비자로 또 크리에이터로활동할 수있기때문에 소비자가 자발적으로 제품 개발(아이템 제작)에참여시켜더욱다양화된아이템과 세분화된데이터맞춤 시스템을 제공할 수있다PBL및캡스톤디자인강좌수강소감1)PBL및 캡스톤디자인 강좌에 수강 전후의 느낌(생각)변화남○슬이론강의뿐아니라실무적인활동을함께할수있는강의를찾는중에수강하였습니다첫프로젝트기반학습(PBL) 강의인 스마트미디어 과목은 정말 재미있었고 실질적인역량향상을이루었습니다향후다른PBL 강의도 적극적으로 수강하고 싶습니다이○민이전에프로젝트기반학습(PBL)강의를다수수강한적이있고수업방식에만족하였기때문에이번에도PBL 강좌인 스마트미디어 과목을 수강하게되었습니다 강의와 프로젝트를 동시에 진행하다 보니 종강 후나만의 프로젝트 작업물을 얻을 수 있어 보람을 느낄 수 있었습니다222
                                
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