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활동 과정1 3/16(수)팀 구성-팀명 광야-역할 분담남○슬UI/UX디자인 프로토타입 제작이○민UI/UX디자인 프로토타입 제작에필요한 자료 수집-팀회의매주 수요일 수업 후 zoom으로 진행2 4/6(수)1차 주제 선정발표-메타버스 시장의 성장에염두를 두어메타버스마켓을 주제로 선정함- 시장 조사를위해네이버 쇼핑라이브리코의 치팅데이 제페토에내입점 브랜드에대해 조사함3 4/13(수) 2차 주제 선정발표- 온라인패션 시장이 성장하고있지만온라인 쇼핑몰에는의류착용이불가능한 고질적인문제가있다는 점에 주목함-메타버스를활용해해당문제를개선할수있을것이라판단하여주제를메타버스패션쇼핑몰로구체화함4 4/20(수) 온라인패션 시장 조사-한국 온라인 쇼핑 시장현황을 분석함-한국의 온라인 쇼핑어플별 장단점 유저평가를 분석함5 4/27(수) 중간평가- 주요 온라인패션어플리케이션 AI추천 서비스를 분석함- AI 추천 서비스 관련 논문을 조사함- 3D바디 관련 논문을 조사함- 3D의상 제작 프로그램을 조사함- 프로토타입 플로우차트를 구성함- 교수님피드백을바탕으로향후 계획을 수립함1)메타버스패션 플랫폼이라는 서비스 목적에맞게아바타의상 착용 관련 카테고리 추가2)의상에 관련된 스토리 추가3) 놀이동산 등메타버스내의 액티비티 추가4) 소비자와 판매자 사이의메커니즘 강화5) 코스튬을 직접 제작하는 크리에이터영역 추가6)비주얼디자인 구체화65/11(수) 가치디자인- 서비스를이용하게될 유저들의 경험 가치도를 유용성 용이성 유희성으로나누어 분석함- 서비스를기술적 가치기능적 가치 경험적 가치로나눠 분석함220

