Page 421 - 세명대30년사
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제2절 디지털콘텐츠창작학과 제1편
대학의 역사_
30년의 발자취
1. 학과 소개
디지털콘텐츠창작학과에서는 인간 중심의 인문학적 소양을 바탕으로 문예, 출판, 영상, 그래픽 등 다양
한 매체를 이용하여 콘텐츠를 창작하는 수업을 진행한다. 문예창작을 통한 공모전 출품, 웹소설 연재, 학생 제2편
들 스스로 기획하고 취재한 내용을 기사로 작성하여 편집디자인까지 진행한 후 매년 발간하는 학과잡지 < 교육활동
커뮤니케이션 통>과 더불어, 한 해 20편 이상의 픽션/다큐 영상작품을 제작하고 발표함으로써 다양한 콘
텐츠 제작 실무경험을 쌓는다. 2014년부터는 그래픽 디자인이 수업내용에 추가되었고, ‘e-Book디자인·
제작학’ 연계전공을 개설하면서 학생들은 더욱 다양한 디지털 콘텐츠를 창작할 수 있는 역량을 키워나가 제3편
연구활동
고 있다.
또한 학생들의 이 같은 소중한 콘텐츠들을 다양한 플랫폼들을 통해 대중에게 공개함으로써 학과의 위상
을 드높임과 동시에 ‘소통과 공감’이라는 콘텐츠 창작의 핵심 가치를 스스로 체험하고 있다. 디지털콘텐츠
창작학과의 전공내용은 문화산업을 근간으로 하여 문예창작, 영상·방송, 출판·저작권, 그리고 그래픽 디자 제4편
학생기구 및
인을 연계함으로써 종합적이면서도 일관된 실무과정으로 구성되어 있다. 구체적인 과목의 연계성은 원소
학생활동과 지도
스 멀티유즈의 입장에서 문화산업 전반의 범주를 그 대상으로 삼고 있다.
제5편
2. 학과 연혁
대외교류·협력과
디지털콘텐츠창작학과는 2000년도에 ‘미디어창작학과’라는 명칭으로 설립되었으며, 2001년도에 한국 지역사회 활동
어문학과와 함께 ‘미디어문학부’로 통합되었다. 2015년도에 ‘미디어문학부’가 해체되었으며, ‘디지털콘텐
츠창작학과’로 명칭이 변경되면서 독립학과로 출발했다. 2000년도에 방송전공의 김연진 교수가 부임했으
제6편
며, 2001년도에 출판전공의 김기태 교수가 부임했다. 2002년도에 문예창작전공의 김정진 교수가, 2008
교육행정,
년도에 영상전공의 임태우 교수가 부임했으며, 2012년도에 그래픽 디자인을 담당하는 두경일 교수가 부 재정 및 시설
임함으로써 현재의 학과체제를 완성하게 되었다. 2021년 1학기부터는 영상전공의 김삼력 교수와 방송전
공의 김영근 교수가 임용됨으로써 더욱 역동적인 학과의 위상을 대내외에 과시하고 있다. 2003년도에 첫
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졸업생을 배출한 이후 현재에 이르기까지 유능한 인재들을 배출하여 국내외 유수의 방송사, 영화사, 프로 대학원 및
덕션, 출판사, 그래픽 디자인 분야 등에서, 또는 프리랜서 작가나 디자이너로서 핵심적인 업무를 맡아 활약 대학 부속기관
하고 있다.
3. 교육활동
교육활동에 있어서는 다음과 같이 세 가지 교육목표 아래 모든 교육이 이루어지고 있다. 첫째, 각종 미디
어 콘텐츠를 개발할 수 있는 전문인 양성이다. 둘째, 우리 문화를 미디어에 창의적으로 응용할 수 있는 인
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